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Entwickler-Interview „Werksfeuerwehr – Simulator“

simuwelt: Wie lange arbeitet ihr bereits am Projekt? (Von der Idee bis zum Master)

VIS: Die gesamte Entwicklungszeit für den Werksfeuerwehr Simulator belief sich auf ca. 6 Monate. Angefangen haben wir bereits  im Dezember 2011 mit der Planung und der Entwicklung der Basisfunktionalitäten. Außerdem wurden zunächst verschiedene Techniken ausprobiert die im Laufe der Entwicklung zum Einsatz kommen sollten.

 

simuwelt:  Hat euch der große Erfolg von "Flughafenfeuerwehr-Simulator" überrascht?

VIS: Ich denke, dass der Erfolg vom „FFS“ in etwa das erreicht hat, was wir uns von dem Projekt erwartet haben. Zum einen hatten wir natürlich schon ein wenig Erfahrungswerte was Simulationen und deren Erfolge betrifft.,. zum anderen ist es einfach ein Thema, das  sich auch spielerisch gut umsetzen ließ.

 

simuwelt: Auf welche neuen Features kann sich der Spieler im Vergleich zum "FFS" freuen / welche Verbesserungen gibt es?

VIS: Grundsätzlich wurden natürlich die Features, die beim "FFS" den Spielern gut gefallen haben, wieder übernommen und noch weiter verbessert, wie beispielsweise das Prinzip einer offenen Welt, Tagesschichten, Karriereleiter etc. Zusätzlich kommen mit der Werksfeuerwehr jetzt deutlich mehr Gameplayelemente hinzu, wie kleinere Nebentätigkeiten in Form von Instandsetzung der Fahrzeuge, Fahrzeugpflege und mehr. Eins der wichtigsten neuen Features ist aber sicherlich der Innenangriff, welcher auch in zukünftigen Spielen noch weiter ausgebaut werden soll.

 

simuwelt: Wie geht ihr das Design des Games generell an, zum Beispiel in Bezug auf die Fahrzeuge und Gebäude. Gibt es da reale Vorbilder?

VIS: Wenn wir ein Thema wie beispielsweise jetzt die Werksfeuerwehr angehen, schauen wir uns zunächst eigentlich immer reale Vorbilder an. Sei es für die Fahrzeuge, Gerätschaften oder auch die Gebäude und den Aufbau von größeren Industrieanlagen. Hierbei sind oftmals auch Luftaufnahmen von Industriestandorten interessant, um nach solchen Vorlagen ein glaubhaftes Szenario erstellen zu können.    

 

simuwelt: Was war die größte Herausforderung bei dem Projekt?

VIS: Eine der größten Schwierigkeiten bei diesem Projekt war sicherlich wieder die Größe und der Detailgrad der gesamten Spielwelt. Es ist unheimlich aufwendig, ein Szenario dieser Größenordnung so umzusetzen, dass es am Ende auch glaubhaft aussieht und nicht jede Ecke der anderen gleicht. Alleine in die Grundfläche mit ihren Straßenführungen, Schienenstrecken etc. haben wir  mehrere Wochen Arbeit gesteckt, ohne dass irgendwelche Aufbauten auf dem Gelände zu sehen waren.

 

simuwelt: Welche Zutaten benötigt eine Simulation, um einen Spieler an den Bildschirm zu fesseln?

VIS: Was das Thema angeht, so gehen die Meinungen sicherlich stark auseinander. Es gibt sicherlich viele Spieler denen eine Simulation gar nicht realistisch genug sein kann. Auf der anderen Seite gibt es aber mindestens genauso viele Spieler für die dieser Grad an Realismus dann vielleicht zu trocken wäre. Wir haben sowohl bei der Flughafenfeuerwehr, als auch jetzt bei der Werksfeuerwehr, in Absprache mit unserem Publisher rondomedia versucht, einen gesunden Mittelweg zu finden. Auf der einen Seite bleibt das Spiel soweit möglich realistisch und bietet keine Spielelemente, die grundlegend an der Realität vorbeigehen, auf der anderen Seite wurde versucht, die Spiele auch soweit möglich actionlastig zu gestalten, was bislang auch gut funktioniert hat und auch von den Spielern gut angenommen wurde.

 

simuwelt: Worauf können sich Spieler nach der Fertigstellung freuen, sind weitere Projekte geplant?

VIS: Zu viel dürfen wir an dieser Stelle natürlich noch nicht verraten, was neue Projekte angeht. Aber ich denke, dass wir so viel verraten dürfen, dass es sicher nicht das letzte Spiel im Bereich Feuerwehr gewesen ist. Wir haben noch sehr, sehr viele Ideen, die wir gerne in diesem Berufszweig  in Zukunft noch umsetzen möchten, um die Spiele noch abwechslungsreicher zu gestalten und somit den Spielspaß noch deutlich zu erhöhen.

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